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소켓 프로그래밍

1 시작 ¶ 소켓 프로그램이 어렵나요? 그냥 맨페이지만 보고서는 알아내기가 좀 어럽나요? 뭔가 있어보이는 인터넷 프로그램을 만들고 싶지만 bind()를 호출하고 connect()를 호출하고 이런 저런 구조체를 뒤지고 할 시간이 없나요? 글쎄요, 제가 그 지겨운걸 다 해놓았고요, 여러분과 이 정보를 공유하고 싶군요. 바로 찾아오셨습니다. 이 문서가 바로 평균적인 C 프로그래머에게 네트워크 프로그램에 관련된 정보를 드릴겁니다. [edit] 1.1 대상 ¶ 이 문서는 안내서이지 레퍼런스는 아닙니다. 아마도 소켓 프로그래밍을 처음 시작하면서 어디서부터 해야 할지 모르는 사람들에게 도움이 될겁니다. 물론 어떤 의미에서도 이 글은 소켓 프로그래밍에 관한 완벽한 안내서는 아닐 겁니다. 단지 도저히 의미를 알 수 없던..

소켓 플래쉬 xml

웹상에서 채팅 프로그램을 구현할 때 가장 힘든 부분이 바로 HTTP 프로토콜이 접속이 바로 끊기고 상태를 저장하지 않는 접속을 이용한다는 점입니다. 즉, 소켓 프로그래밍에서 접속을 열고 닫고 하는것이 굉장히 운영체제 차원에서는 비싼 작업인 반면 이미 열려진 소켓에서 몇바이트 쯤 더 쓰는 것은 속도나 성능 면에서 전혀 문제가 되지 않는다는 것이죠 (요즘은 인터넷이 빨라서 초당 몇MB씩도 쓰고 하잖아요. 하지만 접속을 여는 데에는 여전히 시간이 걸리죠.) 그러나 Flash Action Script에서 지원하는 Socket 클래스를 이용하면 자신이 다운로드된 서버와 접속이 유지된 통신을할 수 있습니다. 본 프로그램에서는 이점을 이용하여 클라이언트로는 Flash와 자바스크립트를 이용하고 서버로는 C++로 자체 ..

디스어셈블을 통한 함수 호출 이해

C 언어는 전통적으로 다음과 같은 방식으로 실행파일이 만들어진다. (1) 편집기를 통한 소스 작성 (2) 전처리기를 통해 소스로부터 매크로 확장 및 주석 제거 (3) 컴파일러를 통해 전처리된 코드로부터 어셈블코드 생성 (4) 어셈블러를 통해 어셈블코드로부터 목적파일 생성 (5) 링커를 통해 목적파일들 (라이브러리 포함)의 결합에 의한 실행파일 생성 이 중에서 (3) 번과정을 재미로 살펴보면서 어떤일들이 일어나는지 알아보고자 한다. 테스트한 환경은 다음과 같다. * x86 CPU * gcc 3.3.2 테스트 코드는 다음과 같다. void func1() { } void func2( int x ) { x = 0; } int func3() { return 7; } void func4() { int y; y = ..

fastcall

호출규약으로 번역되는 calling convention이라는 주제가 있다. UNIX 쪽 C를 하는 사람들에게는 그다지 많이 다가오지 않는 주제일지 모르나, Windows 에서 프로그래밍을 하다보면, WINAPI라는 매크로를 사용할 때와 사용하지 않을 때가 있는 것을 볼 수 있는데, 저것은 실상 __stdcall 이라는 방식으로 선언하라는 것을 의미한다. 여기에는 중요한 두가지 요소가 있는데, 1. 인자 전달방식 2. 스택 청소 담당자 이다. 이런 차이에 의해 주위에서 많이 볼 수 있는 것이 다음 세가지이다. 1. cdecl 2. stdcall 3. fastcall 추가적으로 C++가 도입되면서 thiscall이라는 방식이 생겼지만, 이는 기본적으로 cdecl을 근간으로 하고 있으므로 생략하겠다. 또한 고..